大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了,是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发11月报告,专心开发工作。
接下来是正式的月度报告。
十一月:
一整个月都在处理美术素材。
美术:
好在11月末我已经处理完95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作。
程序:
制作完毕的人物素材,我也已经在游戏内进行了实装与AI逻辑优化,目前杂兵相关前置工作基本完工。
看着这么多素材处理完毕还是比较欣慰的。
十二月:
我正式进入了重要的关卡润色工作,目前已经完成差不多4章的内容,并且还在继续。
美术:
这个月开始,我对每个关卡进行重新润色,还是和往常一样,将大的关卡拆解成更小的读取更快的关卡,提升游戏体验,同时检查造成性能问题的素材并进行修改,前面说了这么多,其实就是为了帧数做工作。
可以看到游戏帧数目前在开发机上稳定120FPS,之前在我1050ti的笔记本上测试也能达到比较稳定的60FPS。
期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。
旧版动画
新版动画
可以看到动画比早期更接近正常人动作了。
还有有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。
设计手稿
完工后的实际关卡截图
程序:
主要对人物的技能进行了进一步的完善,因为包括很多玩法上的东西,最初设计和最终实现还是有一些差异,并且要在不断测试中调整。
同时在独立开发的过程中,也是一个不断学习的过程,对于曾经写好的“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化。
再就是储存功能,虽然早早做好,但是要做有一些RPG性质的游戏,储存的各种数据就比较繁琐了,我目前还在不断精简与完善中。
目前早期的一些逻辑已经不影响程序开销,等有时间我会继续进行优化处理。
总结:
整理美术资源,完善关卡设计,保证游戏稳步开发。
最后说说其他的,
整体上这两个月全职开发的时间很充裕,说实话,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了,加班也是实际在创造一些实质性的东西,但是全职独立开发后的收入就基本为0了,这点我实话实说肯定是不爽的,但是多亏家人理解和朋友们的鼓励吧,我才能坚持下来,接下来我会继续稳步开发,争取早日将游戏推出,让大家体验下三国仁义传的故事。
开发者
常晨光
Email:ccg0211@outlook.com
weibo:黄金阿鲁卡多
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