大家好,这个月我继续推进了几个核心方向的内容更新,也做了一些稳定性上的调整和打磨。虽然游戏目前关注不算多,但我还是会一步一步更新下去,争取把《三国仁义传》做成一个完整而有趣的作品。
下面是本月主要更新内容:
📚 新增收集类玩法:江湖趣闻 & 仁义盛世
本月我加入了两个全新的收集要素,也算是为大地图玩法做些提前铺垫。
江湖趣闻:在大地图上新增了一些可互动的驿站,玩家可以触发主角团的小对话,听听“自己人”的故事,希望你们能通过这个方式更加了解主角们的性格,当然了,完成后有少量奖励的。
驿站处可触发江湖趣闻
与同伴交谈的小剧场
仁义盛世:受仁义之君刘备之托,主角将在不同关卡中救助那些没有敌意的人与动物,协助他创立仁义盛世!这些事件虽然不影响主线推进,但希望大家在探索中能感受到些许人情味——说不定,后面完整游戏的结局会因此发生一点点变化呢?(嗯,可能剧透了。。。)
我一直希望《三国仁义传》不仅是打打杀杀,也能保留一些“仁义”的部分。
心系天下!
救了一只🦆
🛠 存档系统优化
对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。这部分我也会持续关注,如果大家在体验中遇到异常,欢迎第一时间反馈。
已在先前更新中解决
⚙️ 细节调整:关卡难度与操作手感
我对部分关卡节奏、人物操作逻辑做了微调,具体内容之前的小补丁说明里已经提过,这里就不赘述。目标很简单:让手感更舒服,流程更顺畅。
🚩 下一步计划:大地图更早登场
目前大地图要到第四章结束后才开放,很多特色玩法被压得比较晚,拖慢了游戏节奏,我目前正在考虑把开放节点前移,计划在第二章结束后就开放大地图。这样节奏上会更自然,也能让游戏的“探索收集”部分更早登场,避免前期内容过于线性。
这个方向仍在内部测试和推演中,后续不排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”。
后续会陆续增加可探索地点
大地图有昼夜系统~
📬 一点小结语(其实字不少)
虽然《三国仁义传》现在还不太被看见,销量也不多,但我会一直更新下去,直到它成为一个完整、有趣的作品。这对我来说不是短暂的尝试,而是一次长期的创作旅程。
可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?——我只是没想一上来就盯着赚钱而已。一个人说游戏好玩,你可能会怀疑游戏;十个人说好玩,你可能开始怀疑自己;一百个人说好玩,那就买买买,现在的营销就是这么回事:
我承认之前加了不少群,也确实被各种销量榜、各种爆款故事影响过。但思前想后,我还是不太想拉另外九个人、九十九个人一起喊:“《三国仁义传》真好玩!不玩你就只能过一个相对失败的人生!”我更希望你能保留怀疑,也保持精神上的独立。
所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了。我希望在这一点上,我们能对上电波。
说到底,“成功”还是“失败”,不过是人为定义的。我一开始就没打算靠独立游戏发家致富。
第一次正式发游戏视频,是在 demo 差不多能玩的时候——我只是单纯地喜欢游戏。我也是真的把游戏开发当成一件重要的事来做。虽然经验还有待积累,细节还在补足,游戏性也还在持续打磨……不过目前版本已经比刚开售时好了很多,现在都从7.20更新到 7.23 版本啦!
虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏
我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗~(但是喜欢的新游发售的话,很抱歉,我真得停更一下,大家懂得都懂,哈哈哈哈)
现在,《三国仁义传》已经上线抢先体验了。对我来说,这本身就是一种小小的成功(虽然可能有点不要脸,哈哈)。
从最初一个人动手,到一步步做出这款游戏,我和六十多岁的老爹一起画角色、画场景、画道具;我自己摸索开发的路,也在途中得到了许多前辈的指点与帮助。一路走来,我当然知道运气很重要,但我始终更在意的是:
认真对待每一个愿意玩我的游戏的人。
不管是已经支持了游戏的,还是只是路过瞄了一眼的,我都觉得——他们值得被真诚地对待。
所以我觉得目前为止,这一切还挺好的,也挺值得的。
如果你已经支持了这款游戏,真的非常感谢——你就是我坚持更新下去的重要理由之一。如果你还没玩,希望哪天你愿意点开看看,看看这个角落里,还在认真讲三国架空故事的小世界。
最后,我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的,欢迎各位来尝试,给出批评与建议。
三国仁义传 The Righteousness: SanGuo
愿你玩得开心,也愿我写的、做的东西,能让你觉得值得。
——开发者
黄金阿鲁卡多
敬上
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